Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Ron Gilbert w opozycji do fanów. Return to Monkey Island nie będzie retro
Trudno wyrazić słowami entuzjazm fanów przygodówek, gdy usłyszeli o powrocie serii Monkey Island. Zwłaszcza że za nową grę odpowiada nie kto inny, jak sam Ron Gilbert.

Choć entuzjazm graczy byÅ‚ powszechny, część internautów miaÅ‚a zarzut do jednego elementu – stylu graficznego. Najwyraźniej niektórzy liczyli na rozpikselowanÄ… grafikÄ™ w stylu innej gry stworzonej przez Rona Gilberta (Thimbleweed Park) oraz – przede wszystkim – klasycznych odsÅ‚on serii Monkey Island.

Część osób nawet Å‚udziÅ‚a siÄ™, że twórcy uwzglÄ™dniÄ… opcjÄ™ przełączania siÄ™ na bardziej oldskulowÄ… oprawÄ™ wizualnÄ…. ZwÅ‚aszcza że lata temu sam Gilbert mówiÅ‚ o „ekwipunku z ikonami peÅ‚nymi dużych, soczystych pikseli”.

Nadzieje te rozwiaÅ‚y siÄ™ po publikacji nowego wpisu na Grumpy Gamer Blog. Ron Gilbert daÅ‚ do zrozumienia, że Return to Monkey Island nie jest produkcjÄ… retro. Owszem, na poczÄ…tku twórca dyskutowaÅ‚ z Dave’em Grossmanem na temat wykorzystania pixel artu, ale od poczÄ…tku byÅ‚ niechÄ™tny tej idei i smucÄ… go krytyczne komentarze pod adresem nowej oprawy wizualnej.

Gilbert wyjaÅ›niÅ‚, że jego zdaniem Monkey Island to seria, która „idzie do przodu”. Nawet trzecia część, tworzona bez jego udziaÅ‚u, wprowadzaÅ‚a sporo nowego wzglÄ™dem poprzedników (w tym peÅ‚ny dubbing oraz malowane tÅ‚a). Natomiast w dwóch pierwszych odsÅ‚onach piksele nie byÅ‚y „retro” – po prostu tak wówczas wyglÄ…daÅ‚a „nowoczesna” grafika w przygodówkach.

Monkey Island 1 i 2 nie byÅ‚y grami typu pixel art. Te gry wykorzystywaÅ‚y najnowoczeÅ›niejszÄ… technologiÄ™ i sztukÄ™. Gdybym zostaÅ‚ [w studiu LucasArts – przyp. autora] i zrobiÅ‚ Monkey Island 3, to nie wyglÄ…daÅ‚oby ono tak, jak Monkey Island 2.

Dlatego też Gilbert nie chciaÅ‚, by Return to Monkey Island byÅ‚a „powrotem do przeszÅ‚oÅ›ci” w stylu Day of the Tentacle. Nowa odsÅ‚ona miaÅ‚a być „interesujÄ…ca, fajna i ekscytujÄ…ca”, a przy tym także „prowokujÄ…ca i szokujÄ…ca” – także stylem graficznym. Nie ma wiÄ™c mowy o retrografice z pikselami ani muzyce stworzonej na syntezatorze:

Nie chcieliśmy robić gry w stylu retro. Chciałem, aby Monkey Island szło do przodu, bo to jest interesujące, zabawne i ekscytujące. To jest to, co gry z serii Monkey Island zawsze robiły. Chciałem, aby grafika w grze Return to Monkey Island była prowokująca, szokująca i inna niż wszyscy się spodziewali. Return to Monkey Island nie ma stylu, jakiego oczekiwaliście, ale jest to styl, który ja chciałem.

Przy okazji Gilbert wspomniaÅ‚ też, że współpraca z Disneyem – wÅ‚aÅ›cicielem nowego LucasArts – ukÅ‚ada siÄ™ bardzo dobrze. Sam miaÅ‚ obawy, czy wydawca pozwoli mu stworzyć grÄ™ jego marzeÅ„, ale najwyraźniej martwiÅ‚ siÄ™ na zapas.

Tak samo twórca nie chce ulegać presji graczy, tak w temacie projektowania Return to Monkey Island, jak i aktualizacji z produkcji. Podkreślił to w kolejnym już punkcie, dodanym do szesnastu spisanych prawie dziesięć lat temu:

Gra byłaby taka, jaką ja chcę zrobić. Nie chcę presji związanej z próbą stworzenia gry, którą Wy chcecie, bym stworzył. Znikałbym na dłuższy czas. Nie będę stale informował Was o nowościach ani też nie będę napędzał machiny hype'u. Pokazywałbym rzeczy, które mnie ekscytują lub bawią. Jeśli pozwolicie mi robić te rzeczy, pokochacie grę. To obiecuję.

Innymi słowy, zapomnijcie o stałych aktualizacjach na temat Return to Monkey Island. A zapewne także o rychłym podaniu dokładnej daty premiery. Gra ukaże się w tym roku na bliżej niesprecyzowanych platformach sprzętowych.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2022-05-05 13:11:22
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow